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到了2023年,我们真的还需要“游戏手机”吗?

到了2023年,我们真的还需要“游戏手机”吗?

分类:游戏

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不知不觉间,2023年已经过去了快1/6的时间。虽然有些品牌今年定位最高的机型尚未亮相,但无论是从目前的传言、还是从已发布产品的硬件配置与功能上,相信大家都能感受到,2023年的智能手机行业至少是在顶级旗舰领域,普遍迎来了极大的进步。

其实这并不奇怪,毕竟一方面来说,在激烈的市场竞争环境下,大家都必须要比过去更努力地“堆料”,才能吸引消费者换机。特别是对于那些有资源进行技术自研的厂商来说,高成本的自研成果当然会优先只用在定位更高的产品线上。

另一方面,这也是因为上游供应链确实也“争了口气”。无论是高通的骁龙8 Gen2、还是索尼IMX989,或者前段时间三星高调展出的2000nit UDR屏幕,它们都注定会(或已经)给顶级机型带来长足的进步,并进一步拉开与“2022年老款产品”之间的体验差距。

然而在这个过程中,不知道大家有没有意识到。今年“游戏手机”在产品更新的及时性上,却似乎显着落后于其他产品。

事实上,直到本文截稿(2023年2月24日)前,今年已发布的游戏手机也仅有红魔旗下的红魔8 Pro与红魔8 Pro+两款,至于其他的品牌要么还一点风声都没有,要么就是传出了产品遭到延迟、甚至可能被取消的消息。

为什么“游戏手机”式微了?要弄明白这个问题,我们就需要回溯一下历史,弄清当年“游戏手机”到底是因何兴起的。

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“游戏手机”的崛起,背后是硬件与软件的双重推动

大家不妨先来回想一下,业界最早的那一批Android“游戏手机”,都有些怎样的特性?

身为开创者的初代Razer Phone、也就是“雷蛇手机”上,我们迎来了“高刷屏”。

然后在初代红魔游戏手机上,我们看到了在机背开孔的“风冷散热”,以及专门定制、只在“竞技模式”下才会被激活的触控IC。

随后,初代黑鲨游戏手机首发了“独立显示芯片”,在SoC与屏幕之间单独增加了一颗处理器用于额外增强屏幕色彩显示效果。

最后,初代ROG游戏手机业界首发,且始终独占了“超频版骁龙845(其实就是骁龙850)”。

说到这里有些朋友可能已经发现,早期“游戏手机”所具备的那些,在当时看来令人震惊的配置、功能创新,很多都是源自于行业中首发的硬件设计。

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